NVIDIA DLSS 4 – Revolúcia vo výkone a vizuálnej kvalite hier
NVIDIA DLSS 4 prináša ďalšiu generáciu neurónového renderovania, ktoré posúva hranie na novú úroveň. Vďaka pokročilým algoritmom umelej inteligencie dokáže výrazne zvýšiť snímkovú frekvenciu, zlepšiť vizuálnu kvalitu a znížiť latenciu bez toho, aby ste museli obetovať detaily alebo plynulosť. Čo všetko táto nová verzia ponúka a ako sa líši od predchádzajúcich verzií? Prečítajte si viac v našom článku!

O čom sa dočítate:
- Predstavujeme DLSS 4
- Čo je NVIDIA DLSS?
- Ako sa DLSS vyvíjalo?
- Aké sú funkcie DLSS?
- Na akých hrách je DLSS dostupná?
Predstavujeme DLSS 4
DLSS 4 je to najlepšie, čo doteraz technológia neurónového renderovania od NVIDIA ponúka. Prináša revolučnú kombináciu výkonu a vizuálnej kvality. Využitím umelej inteligencie dokáže technológia DLSS Multi Frame Generation obsiahnutá v poslednej verzii generovať až tri snímky na každú renderovanú snímku, čím výrazne zvyšuje plynulosť a snímkovú frekvenciu bez dodatočnej záťaže pre hardvér. V spojení s NVIDIA Reflex je navyše minimalizovaná latencia, čo znamená rýchlejšiu odozvu na každý pohyb a príkaz, a to aj v tých najrýchlejších herných scénach alebo pri kompetitívnom hraní.
Okrem nárastu FPS prináša DLSS 4 aj výrazné zlepšenie kvality obrazu. Nový AI model Transformer, použitý pre DLSS Super Resolution a Ray Reconstruction, dokáže obnoviť zložité textúry, zjemniť nasvietenie a eliminovať nežiaduce prvky, ako napr. ghosting. Umelá inteligencia pracuje s pohybovými dátami a spätnou väzbou z predchádzajúcich snímok a zaisťuje tak stabilnejší a detailnejší obraz aj v tých najnáročnejších scénach, s ray tracingom i bez neho. Výsledkom je realistická vizuálna podoba hier, ktorá sa blíži filmovej kvalite.
Vďaka neustálemu vylepšovaniu AI modelov a algoritmov prostredníctvom cloudového superpočítača NVIDIA sa DLSS neustále učí a prispôsobuje novým hrám. Tie najnovšie využívajú túto technológiu na dosiahnutie bezkonkurenčnej vizuálnej vernosti pri zachovaní vysokej snímkovej frekvencie. S novinkami v DLSS 4 dosiahnete nielen plynulejšie hranie, ale tiež dokonalejší obraz, ktorý posúva hranie i tvorbu na úplne novú úroveň.
Čo je NVIDIA DLSS?
Ako to všetko začalo? Boli časy (pred rokom 2018), kedy si museli vášniví hráči kupovať nové, výkonnejšie komponenty do svojej počítačovej skrinky s príchodom takmer každého herného titulu. NVIDIA sa s tým rozhodla niečo spraviť a na trh priniesla prelomovú technológiu DLSS (Deep Learning Super Sampling), využívajúcu silu umelej inteligencie. DLSS to dokáže preto, že časť GPU netvoria len klasické rasterizačné jadrá, ale Tensor jadrá, špecializujúce sa na výpočty Al v kombinácii s ray tracing jadrami. Tieto ray tracing jadrá sú priamo optimalizované na druh výpočtov, ktoré vyžaduje ray tracing a vďaka tomu sú výrazne rýchlejšie. Medzi hráčov sa dostala DLSS s príchodom grafických kariet NVIDIA GeForce RTX (série 20), pričom si okamžite získala ich srdcia. A treba dodať, že absolútne oprávnene.

NVIDIA DLSS využíva umelú inteligenciu na dosiahnutie maximálnej kvality obrazu a maximálneho výkonu (napr. prevodom do vyššieho rozlíšenia alebo generovaním nových snímok). Spolu s dedikovanými jadrami Tensor tak dokáže zvýšiť grafický výkon. Technológia je prelomová aj tým, že má špeciálnu neurónovú sieť, ktorá disponuje strojovým učením. Dokáže tak zvýšiť snímkovú frekvenciu a umožňuje maximálne nastavenie ray-tracingu. Treba spomenúť, že vďaka technológii DLSS si zahráte obľúbené tituly v lepšej kvalite aj na menej kvalitnom hardvéri. Stojí za tým pomerne komplikovaný proces.
V prvom rade hovoríme o upscalovaní obrazu pomocou umelej inteligencie. Tu DLSS najskôr renderuje snímky v nízkom rozlíšení, pomocou AI ich prevedie do vyššieho rozlíšenia a následne využíva spätnú väzbu v kombinácii s pohybovými dátami, aby vytvorila úplne nové snímky. Tie následne vkladá medzi tie výpočtové. Predtým išlo o jedinú snímku, dnes to vďaka GeForce RTX série 50 môžu byť až 3 snímky. Výsledkom je o desiatky percent vyšší framerate v hrách.
Zaujímavosť je, že na zdokonaľovanie modulov umelej inteligencie využíva DLSS výkon superpočítačov NVIDIA. Aktualizované modely sú do počítačov aj notebookov s grafickými kartami GeForce RTX dodávané prostredníctvom ovládačov Game Ready.
DLSS v kocke
September 2018 – DLSS 1.0 – DLSS sa dostáva prvýkrát na trh a získava si prvé srdcia hráčov po celom svete. Funguje na princípe upscalingu (generovaní grafiky v nižšom rozlíšení a následnej úprave obrázkov do vysokého rozlíšenia). DLSS Super Resolution (teda Al Upscaling) dostáva svoju prvú reálnu podobu.
Apríl 2020 – DLSS 2.0 – Po dlhom strojovom učení sa technológia DLSS rozšírila z niekoľkých jednotiek na stovky herných titulov. Pribudla centrálna neurónová sieť pre všetky z nich. Upscaling zostal zachovaný, avšak NVIDIA výrazne vylepšila kvalitu výstupu.

September 2022 – DLSS 3.0 – Upscaling už nie je jedinou využívanou technológiou. Okrem toho sa dostáva k slovu generovanie celých snímok pomocou Al (DLSS Frame Generation). Ich dopočítavanie zvýšilo snímkovú frekvenciu bez závislosti od herného enginu. A pretože tento prístup mierne zvýšil systémovú latenciu, NVIDIA sa ich rozhodla znovu znížiť zapracovaním osvedčenej technológie NVIDIA Reflex.
September 2023 – DLSS 3.5 – Tu sme sa pri vývoji dočkali využitia päťnásobku dát v porovnaní s predchádzajúcou generáciou. Update prišiel tiež v podobe funkcie DLSS Ray Reconstruction, nezávislej od Optical Flow Acceleratore. Vďaka tomuto vylepšeniu podporuje všetky GeForce RTX karty.
Január 2025 – DLSS 4 – Zatiaľ posledný zo série updatov technológie DLSS s funkciou Multi Frame Generation generuje viac snímok, analyzuje scény a poskytuje až osemkrát vyšší výkon oproti tradičným metódam zobrazovania. To umožňuje hranie v 4K s násobne vyššou frekvenciou snímok. Pri DLSS 3.5 sa priemerná snímková frekvencia pohybovala okolo 100 fps, na DLSS 4 dosahuje až 240 FPS. Navyše pridáva nový AI model, z ktorého významne ťažia aj skoršie technológie DLSS SR, DLSS RR a DLAA, a hráči sa tak dočkajú zvýšenej kvality obrazu.
Aké sú funkcie DLSS?
DLSS je komplikovaná spleť rôznych procesov a funkcií. Aby správne fungovala, všetko musí byť dokonalo prepojené a vyladené do dokonalosti. V rámci tejto technológie registrujeme tri základné funkcie. Ktoré to sú a akej podpory sa dočkali zo strany NVIDIE?
DLSS Super Resolution (SR) – Funkcia super rozlíšenia je v podstate kmeňovou funkciou celej technológie NVIDIA DLSS. V súčasnosti je dostupná vo všetkých verziách, začínajúc DLSS 2.0 a končiac DLSS 4.0, a to na všetkých grafických kartách GeForce RTX (to znamená GeForce RTX série 20, 30, 40 a 50). Ako sme si už povedali, táto technológia vzorkuje pomocou umelej inteligencie niekoľko snímok v nízkom rozlíšení a vďaka pohybovým dátam či spätnej väzbe z predchádzajúcich obrázkov ich prevádza do vyššieho rozlíšenia. Dochádza tak k rekonštrukcii natívnej kvality obrazu.

DLSS Multi Frame Generation (MFG) – Umelá inteligencia dokáže v tomto prípade zaistiť generovanie viacerých snímok pri zachovaní výbornej odozvy s NVIDIA Reflex. Funguje na grafických kartách GeForce RTX série 50. Na nich dokáže analyzovať po sebe nasledujúce snímky. Pohybové dáta z nového akcelerátora optického toku jej slúžia na vytváranie väčšieho množstva vysoko kvalitných obrázkov. Dostupná je v DLSS vo verzii od 3.0.
DLSS Ray Reconstruction (RR) – Táto funkcia je súčasťou systému DLSS od verzie 3.5, aj keď je široko dostupná – na všetkých grafických kartách GeForce RTX (odporúčame však aspoň karty RTX 40). Aj v tomto prípade pritom hovoríme o výraznom zvýšení kvality obrazu. Umelá inteligencia tu generuje dodatočné informácie na intenzívne ray-tracované scény. Ručne ladené znižovanie šumu („denoising“) bolo nahradené sieťou umelej inteligencie, vytrénovanej na superpočítači NVIDIA. Nová technológia dokáže v reálnom čase generovať výrazne viac lúčov, a vďaka tomu vznikajú finálne pixely vyššej kvality.
V akých hrách je DLSS dostupná?
Niekoľkoročný vývoj sa podpísal aj pod dnešnú širokú dostupnosť technológie NVIDIA DLSS vo svete počítačových herných titulov – a nielen ich, veď dnes je k dispozícii už viac ako 700 RTX hier a aplikácií. Poďme sa spoločne pozrieť ešte na tie najzaujímavejšie tituly, ktoré si môžete zahrať s využitím NVIDIA DLSS Multi Frame Generation.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Herné štúdio CD Projekt Red je právom mimoriadne obľúbené medzi hráčmi. A to nielen pre skvelé herné tituly, ale aj pre ich masívne rozšírenia. Koniec-koncov, tak rozsiahle DLC, ako v prípade CD Projekt Red, nájdete už málokde. Inak tomu nie je ani v prípade akčnej RPG hry Cyberpunk 2077. DLC rozšírenie s názvom Phantom Liberty prináša so sebou úplne novú lokáciu a rozšírenie príbehu. Údajne jedinú osobu, ktorej môžete v tejto misii veriť.
Alan Wake 2
Hovorí vám niečo herné štúdio s názvom Remedy Entertainment? Ide o štúdio, ktoré stojí za skvelou hrou Control. Po čase sa opäť pochlapilo a na trh prinieslo psychologický survival horor. Jeho súčasťou sú dvaja hlavní hrdinovia, aj keď celkom odlišní. V príbehu sa stretávame s Alanom Wakeom – spisovateľom, dlhé roky uväzneným na temnom mieste v strašidelnej alternatívnej realite.
Diablo IV
Studio Blizzard nie je treba vášnivým hráčom nijak špeciálne predstavovať. A herný titul Diablo už vôbec nie. Legendárna séria sa konečne dočkala svojho štvrtého pokračovania s jednoduchým označením Diablo IV. Tento akčný RPG titul prináša so sebou všetko to, čo by ste od Diabla čakali – rýchlosť, nasadenie a skvelý príbeh.
Black Myth: Wukong
Herný svet sa v posledných rokoch dočkal mnohých ambicióznych projektov, ale len máloktorý vzbudil taký rozruch ako Black Myth: Wukong. Za touto hrou stojí čínske štúdio Game Science, ktoré sa inšpirovalo klasickým románom Putovanie na západ. Hráči sa ujmú úlohy Opičieho kráľa, mocného bojovníka ovládajúceho nielen bojové umenie, ale aj magické schopnosti.
Indiana Jones and the Great Circle
Legendárny dobrodruh a archeológ Indiana Jones sa vracia do sveta videohier! Indiana Jones and the Great Circle je akčná adventúra od štúdia MachineGames, známeho sériou Wolfenstein, a vydavateľstva Bethesda. Hra sa odohráva medzi udalosťami filmov Dobyvatelia stratenej archy a Posledná krížová výprava, a to sľubuje klasickú atmosféru 30. rokov plnú tajomstiev, intríg a nebezpečných nepriateľov.
Still Wakes the Deep
Ak máte radi atmosférické horory s hutnou atmosférou, Still Wakes the Deep by vás mohla zaujať. Túto napínavú hororovú adventúru vytvára štúdio The Chinese Room, známe titulmi ako Amnesia: A Machine for Pigs alebo Everybody’s Gone to the Rapture. Hra sa odohráva v roku 1975 na ropnej plošine, kde sa hráč ocitá v koži pracovníka, ktorý sa snaží prežiť záhadnú a desivú katastrofu.
***