Videohry s DLSS Multi Frame Generation a Reflex 2
Už ste počuli o technológiách NVIDIA DLSS a Reflex 2? Verte, že nemusíte byť ani vývojári, ani herní vývojári, ani nič podobné, aby ste vedeli, že sa oplatí vedieť, o čo ide. Ak máte radi moderné videohry s peknou grafikou alebo v hraní dokonca súťažíte, môžu vám tieto riešenia zásadne vylepšiť vaše herné zážitky.

Moderné videohry vyzerajú lepšie ako kedykoľvek predtým. Grafické karty sú pritom nielen výkonnejšie (hrubá výpočtová sila), ale aj inteligentnejšie – okrem iného vďaka AI. Poďte sa s nami pozrieť na supermoderné technológie a na hry, v ktorých ich zažijete na vlastnej koži.
Najskôr si predstavíme dve špičkové herné technológie, a to ľudsky – rozhodne nemusíte byť „ajťáci“ ani mať doktorát z informatiky, aby ste im porozumeli. Potom sa pozrieme na niekoľko herných titulov, ktoré tieto technológie podporujú a naplno využijú možnosti najlepších grafických kariet.
NVIDIA DLSS: Maximálne FPS, špičková kvalita vďaka AI
Medzititulok znie ako utópia, ale je to tak.
Deep Learning Super Sampling, v skratke DLSS umožňuje zvýšiť snímkovú frekvenciu tak, že by ste na to inak potrebovali násobne výkonnejšiu grafickú kartu. Využíva umelú inteligenciu a strojové učenie (trénované na superpočítačoch NVIDIA), pričom nejde len o „program“. Technológia sa objavila na kartách GeForce RTX série 20 a s každou generáciou toho, pochopiteľne, dokáže čoraz viac. Aktuálne zvláda:
Zvyšovať rozlíšenie. Technológia DLSS Super Resolution je niečo ako upscaling na televízoroch, ale v neporovnateľne pokročilejšej forme a je založená na umelej inteligencii. Nie je to tak, že by karta len „roztiahla“ Full HD do 4K – skôr ho „zrekonštruuje“ na základe svojho tréningu, ktorý prebieha až v rozlíšení 16K. Obraz má teda skutočne plnohodnotnú kvalitu.
Generovať celé snímky. Na papieri to vyzerá jednoducho, aj keď reálne ide o mimoriadne sofistikované riešenie... Karta dokáže analyzovať snímky, ktoré nasledujú po sebe, a s pomocou AI vygeneruje ďalšie medzisnímky. Namiesto napr. 60 snímok za sekundu ich teda teraz počítač vykresľuje 120, a ani sa pritom „nezadýcha“.
Staršia séria GeForce RTX 40 vedela generovať jeden medzisnímok (technológia DLSS Frame Generation), najnovšie grafiky GeForce RTX série 50 dokážu dokonca generovať až tri snímky medzi dva vyrenderované (technológia DLSS Multi Frame Generation).
Značne vylepšiť Ray Tracing. Do toho teraz výrazne prehovára AI, vďaka čomu získavame oveľa vernejší a presnejší výsledný obraz než predtým.
DLSS na grafických kartách RTX 50XX funguje pri maximálnom využití tak, že sa vyrenderuje jedna snímka s rozlíšením 1080p a AI ho upscaluje na 2160p. Potom AI ešte vygeneruje ďalšie tri kompletné snímky s rozlíšením 2160p, tzn. viac než 90 % pixelu sa na týchto grafických kartách môže generovať.
NVIDIA Reflex 2: Hlavne pre súťaživých hráčov
Ak hráte online (hlavne multiplayerové strieľačky), tak najskôr poznáte pojem input lag – oneskorenie medzi vstupom a výstupom. Ide o to, že aj keď je vaša reakcia rýchla a stlačíte tlačidlo najrýchlejšie, ako sa dá, počítaču trvá niekoľko milisekúnd, než príkaz zaregistruje, vykoná ho a zobrazí na monitore.
Nezachádzajme ale do toho, ako Reflex funguje – podstatné je, že znižuje input lag o desiatky percent. (Inak ide o to, že Reflex riadi chovanie CPU aj GPU, priority výpočtových úloh a celkovú optimalizáciu tohto procesu, aby sa akcia prejavila na obrazovke čo najskôr).
Chápeme, že to pôsobí trochu neuveriteľne a bizarne (hovoríme o desiatkach milisekúnd), ale napríklad pri kompetitívnom hraní na rôznych hráčskych olympiádach a súťažiach to skutočne môže predstavovať rozdiel medzi výhrou a prehrou.
A aký je rozdiel medzi verziami Reflex a Reflex 2? Druhá verzia ešte viac znižuje onú latenciu. Musí však byť do každej hry implementovaná zvlášť a medzi prvými hrami s novou verziou budú The Finals alebo Valorant. V každom prípade je pre vás ale inštrukcia jasná – ak v hre uvidíte možnosť zapnúť Reflex, tak ju vždy zapnite na najvyššiu možnú hodnotu – dnes túto možnosť nájdete azda vo všetkých kompetitívnych strieľačkách vrátane tých najpopulárnejších, ako je Counter Strike či Fortnite.
Hry s Ray Tracingom / Path Tracingom a DLSS
Aké hry využívajú nové technológie? Každú podobnú vymoženosť musia vývojári implementovať, takže, samozrejme, nejde o niečo, čo sa „ľahko“ pridá do 15 rokov starej hry v rámci nejakej drobnej aktualizácie. Môžeme ale s istotou povedať, že moderné hry tieto technológie využijú naplno a že ich bude len pribúdať. Pozrime sa na niekoľko príkladov.
Alan Wake 2
- Technológie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Radi by ste si zahrali detektívku s prvkami hororu a survival mechaniky? V tom prípade je pre vás hra Alan Wake 2 tou správnou odpoveďou. Hra je pokračovaním obľúbenej prvej časti rovnako zvaného titulu, avšak dnes ponúka nesporné výhody implementácie path tracingu a všetkých hlavných DLSS technológií, tzn. Super Resolution, Ray Reconstruction a naplno využíva aj Multi Frame Generation, ktorú podporujú grafické karty GeForce RTX série 50.
Marvel Rivals
- Technológie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution
Desiatky miliónov hráčov si nezíska len tak nejaký herný titul. Marvel Rivals sú jednoducho zábavné – v dobrom slova zmysle. Ide o PvP strieľačku z pohľadu tretej osoby, kde ovládate marvelovských hrdinov (a antihrdinov), zostavujete z nich tímy, ťažíte z ich schopností a unikátne ich kombinujete. Samozrejme na vás čaká množstvo máp aj niekoľko herných režimov, takže si určite nájdete spôsob hry, ktorý vás zaujme. Navyše je hra free-to-play a nijako zvlášť nevhodne z hráčov nežmýka peniaze (napríklad si za peniaze nekúpite výhernú výbavu a pod.).
Indiana Jones and the Great Circle
- Technológie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Je akčná first-person adventúra, v ktorej legendárny archeológ s tvárou Harrisona Forda pátra po tajomnom artefakte prepojenom s pradávnou civilizáciou. „Prežite dobrodružstvo ako Indiana Jones a ponorte sa do plne ray tracovanej grafiky, zrýchlenej a vylepšenej pomocou NVIDIA DLSS s umelou inteligenciou,“ láka na svojom webe NVIDIA. Dej sa odohráva v roku 1937, teda medzi filmami Dobyvatelia stratenej archy a Posledná krížová výprava. Path tracing v hre výrazne zlepšuje kvalitu grafiky, predovšetkým v scénach s komplexnými tieňmi a osvetlením, všetky DLSS technológie tak zaistia čo najväčší framerate.
DOOM: The Dark Ages
- Technológie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Full Ray Tracing
Predstavte si Doom… ale vo „fantasy“, „stredovekom“ prostredí. Moderné časti hry, ktorá bola legendou v 90. rokoch 20. storočia, slávia úspechy u profesionálnych kritikov aj hráčov, a ukážka z najnovšieho Dark Ages fanúšikov nadchla. Jednoducho povedané, po prvé to pôsobí ako neuveriteľná akčná zábava a po druhé hra vyzerá vizuálne krásne. Veď sa pozrite sami a všimnete si, že ide o „in game footage“, teda zábery priamo z prostredia hry (nie nejaký pol dňa renderovaný trailer).
Gray Zone Warfare
- Technológie: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, Ray Tracing
Vydajte sa na fiktívny ostrov v Juhovýchodnej Ázii a skúste so svojimi spolubojovníkmi poraziť ľudských, ale aj počítačových protivníkov v tejto taktickej first-person strieľačke. Hra, ktorú vyvíja české štúdio MADFINGER Games, je realistická (graficky aj z pohľadu enginu) a vyžaduje plánovanie a premýšľanie. Tu s nejakým bezhlavým strieľaním neuspejete… Gray Zone Warfare je stále vo vývoji, ale vďaka včasnému prístupu na platforme Steam je už teraz, „pred vydaním“, plná hráčov. Náš dnešný článok je dosť o grafike, tak vás rovno vyzývame, aby ste sa pozreli na video – sami uvidíte, ako krásne hra vyzerá.
NVIDIA Reflex
Valorant
Ako sa dá od hry s podporou Reflex 2 čakať, Valorant je kompetitívna strieľačka, konkrétne z vlastného pohľadu (z pohľadu prvej osoby). Po prvé musíte vedieť dobre (presne) strieľať, po druhé sa musíte naučiť využívať unikátne schopnosti herných postáv – agentov. Hra ponúka skutočne značné množstvo režimov, pričom za jej inšpiráciu by sa dala označiť legendárna séria Counter-Strike. Od roku 2024 je Valorant dostupný aj na konzolách (ale vždy hráte proti hráčom na rovnakom zariadení, nejde o crossplay napríklad v štýle PC vs. PS5). Hra je opäť postavená na modeli free-to-play.
The Finals
Aj posledná spomínaná hra je free-to-play FPS (strieľačka z vlastného pohľadu). Hlavným ťahákom je tentokrát prostredie, ktoré je upraviteľné, respektíve zničiteľné. Nejde len o kozmetický detail, ale o herný mechanizmus, ktorý by ste mali aktívne využívať, čo z The Finals robí zaujímavú alternatívu k tradičným strieľačkám. Súboje sú veľmi napínavé, plné zvratov.
***