NVIDIA DLSS 4.5: Vyšperkujte svoje hry s dynamickým Multi Frame Generation a režimom 6X
NVIDIA v januári predstavila novú generáciu svojej technológie DLSS 4.5. V marci sa novinky v technológii dostali k bežným používateľom: DLSS 4.5 priniesla Dynamic Multi Frame Generation, režim 6X aj novú generáciu modelu Transformer. Zoznámte sa s možnosťami vylepšenia kvality obrazu a zistite, ako jednoducho nastaviť jednotlivé funkcie.

Zdroj: screenshot z videa predstavujúceho NVIDIA DLSS 4.5
Čo je DLSS?
DLSS je skratka Deep Learning Super Sampling. Ide o skupinu technológií neurónového renderovania spoločnosti NVIDIA. Využíva umelú inteligenciu a s jej pomocou zvyšuje snímkovú frekvenciu (FPS), znižuje latenciu a zlepšuje kvalitu obrazu.
DLSS 4 podporujú aktuálne stovky hier a aplikácií. NVIDIA s vývojármi aktívne spolupracuje na vylepšení hier. Technológie najnovšej verzie DLSS 4.5 zdokonaľujú napríklad PC verzie chystanej bondovky 007 First Light, Resident Evil: Requiem alebo Pragmaty. Zoznam hier a aplikácií s podporovanými DLSS technológiami je dostupný na webe NVIDIA.

Zdroj: screenshot z videa predstavujúceho NVIDIA DLSS 4.5
Aké novinky verzia DLSS 4.5 priniesla?
DLSS 4 ponúkla Multi Frame Generation (MFG) a modely Transformer. Nová „polgenerácia“ DLSS 4.5, ktorá bola prezentovaná v januári 2026 na veľtrhu CES, priniesla nasledujúce novinky:
- Dynamic Multi Frame Generation – dynamicky prispôsobuje množstvo generovaných snímok frekvencii monitora.
- Režim 6X – navyšuje počet generovaných medzisnímok z 3 až na 5
- Druhú generáciu modelu Transformer – s vyššou kvalitou obrazu a zároveň nižšou výpočtovou náročnosťou
- Novú generáciu technológie Super Resolution – prevádza obsah s nižším rozlíšením na vyššie
- Vylepšenie súčasných modelov Frame Generation – lepšie pracujú s používateľským rozhraním vo vybraných hrách
V marci boli následne novinky používateľom sprístupnené v rámci updatu aplikácie.

Zdroj: screenshot z videa predstavujúceho NVIDIA DLSS 4.5
DLSS využíva AI model Transformer od verzie 4.0
Frame Generation, Multi Frame Generation a Dynamic Multi Frame Generation
Technológia Frame Generation zvyšuje FPS bez nutnosti renderovania ďalších snímok. Medzi 2 štandardne renderované snímky sa tak vloží jedna ďalšia, ktorú na základe informácií z okolitých snímok vygeneruje umelá inteligencia. V podstate teda AI doplní medzi pôvodné snímky predpokladaný obsah. Multi Frame Generation sa predstavila ako súčasť DLSS 4.0. Spočiatku podporovala vloženie až 3 vygenerovaných snímok medzi 2 renderované, a to pri grafických kartách série GeForce RTX 50. Pri DLSS 4.5 v novom režime 6X došlo k navýšeniu až na 5 vygenerovaných snímok.
Dynamic MFG je inteligentný systém DLSS 4.5, ktorý dokáže automaticky v reálnom čase prepínať množstvo generovaných snímok tak, aby sa dosiahla rovnováha medzi snímkovou frekvenciou a frekvenciou monitora. Technológia generuje len snímky potrebné na dosiahnutie cieľovej snímkovej frekvencie, tzn. nevytvára ich viac, než je v danej chvíli nevyhnutné. Systém sa priebežne prispôsobuje rozdielu medzi výkonom grafickej karty a max. obnovovacou frekvenciou displeja, takže pri graficky náročných scénach počet snímok zvýši a pri scénach s menšou záťažou multiplikátor opäť zníži. Dynamic MFG je podporovaná grafickými kartami GeForce RTX radu 50 s jadrami Tensor 5. generácie.
Medzi dynamickým a fixným generovaním snímok si treba v aplikácii vybrať.
Skôr než začnete skúšať nové nastavenia, uistite sa, že máte najnovšiu verziu Nvidia App a aktuálne ovládače.
Ako nastaviť DLSS Dynamic MFG?
DLSS Dynamic MFG môžete aktivovať celkovo, alebo len pre jednotlivé hry. Nastaviť funkciu ale budete musieť sami ručne – nie je to však nič ťažké.
Ako na to?
Otvorte v aplikácii NVIDIA App položku DLSS Override – Frame Generation Mode, vyberte možnosť Dynamic a zvoľte Max Refresh Rate. Aplikácia synchronizuje vašu maximálnu snímkovú frekvenciu (frame rate) s max. obnovovacou frekvenciou displeja (refresh rate) na dosiahnutie optimálnej definovanosti pohybu (motion clarity).

Zdroj: nvidia.com
Alternatívne môžete tiež vybrať možnosť „custom“ a vpísať vlastný maximálny frame rate pre DLSS 4.5 Dynamic MFG.

Zdroj: nvidia.com
Režim 6X
Model Transformer 2. generácie umožňuje v režime 6X navýšenie generovania snímok až na 5 snímok pre každú jednu natívne vykreslenú. Funkcia je dostupná pre GeForce RTX série 50. Vďaka efektivite nového modelu Frame Generation a technológii NVIDIA Reflex s nízkou latenciou má toto generovanie snímok len minimálny vplyv na odozvu.

Zdroj: screenshot z videa predstavujúceho NVIDIA DLSS 4.5
Ako nastaviť režim 6X?
Otvorte DLSS Override – Frame Generation Mode (buď v rámci celkového nastavenia, alebo pre jednotlivé hry), vyberte možnosť Fixed a zvoľte multiplikátor „6ד.

Zdroj: nvidia.com
NVIDIA DLSS Super Resolution
Získajte vynikajúcu kvalitu obrazu! Model Transformer druhej generácie využíva päťnásobok výkonu pôvodného modelu a lepšie tak porozumie každej scéne. Zo vstupov s nižším rozlíšením čerpá dáta na vytvorenie snímok s vyšším rozlíšením. Technológia Super Resolution vylepší obraz v rámci všetkých nastavení, avšak najvýraznejšiu zmenu framerate dostanete v rámci režimov Performance a Ultra Performance. Performance mód je porovnateľný s natívnou kvalitou obrazu a Ultra Performance je ideálny na hranie hier v rozlíšení 4K. Technológia Super Resolution je kompatibilná so všetkými grafickými kartami GeForce RTX (teda radmi 20, 30, 40 a 50).
Upgradovaný model DLSS Frame Generation
DLSS 4.5 tiež ponúka nový model pre generovanie snímok. Tento model je dostupný všetkým majiteľom grafických kariet GeForce RTX 40 a 50 a vylepšuje hneď niekoľko aspektov rozhrania vo vybraných hrách pomocou začlenenia ďalších dát herného enginu. Aktivovať ho v podporovaných hrách môžete prostredníctvom Nvidia App: Zvoľte DLSS Override – Model Presets, kliknite na ponuku Frame Generation a vyberte Preset B.

Zdroj: nvidia.com
Nvidia DLSS 4.5 opäť priniesla celý rad inovácií a vývojári na ne rýchlo reagujú.
Nová DLSS 5 by mala byť dostupná od jesene 2026.
Súvisiace články:
- Čo je to DLSS, upscaling a ďalšie technológie grafických kariet
- Videohry s DLSS Multi Frame Generation a Reflex 2
- Technológia NVIDIA DLSS 5 posúva vizuálnu kvalitu hier o míľový krok ďalej