Technológia NVIDIA DLSS 5 posúva vizuálnu kvalitu hier o míľový krok ďalej
Nová generácia technológie DLSS 5 od značky NVIDIA prináša doteraz nevídanú kvalitu obrazu v hrách. Vďaka umelej inteligencii dokáže v reálnom čase generovať „fotorealistické“ svetelné a materiálové efekty, zachovať pôvodný 3D obsah a zároveň udržať vysoký výkon až do 4K rozlíšenia. Výsledok? Scény v hrách budú realistickejšie, plynulejšie a takmer filmové.

Zdroj: NVIDIA
Ako DLSS 5 funguje?
DLSS 5 funguje tak, že analyzuje každú snímku hry (vrátane farieb, pohybu, svetelných podmienok apod.) a pretvára ju do vizuálne presného obrazu. Technológia dokáže porozumieť komplexným objektom, ako sú postavy, vlasy, látky alebo svetelné podmienky, a dopĺňa pixely realistickým osvetlením a materiálmi (podobne ako filter). Pritom zachováva štruktúru pôvodnej scény, takže efekty prirodzene zapadajú do herného obrazu.
Zatiaľ čo predchádzajúce verzie hlavne zvyšovali výkon, DLSS 5 aktívne „vytvára“ (alebo tiež dokresľuje) vizuálny obsah pre takmer filmový vzhľad. Ďalej využíva pokročilú neurónovú sieť typu transformer, ktorá dokáže lepšie analyzovať prvky scény a generovať realistický obraz v reálnom čase. Podľa výrobcu ide o najväčší pokrok vo vizuálnej kvalite hier od zavedenia real‑time ray tracingu v roku 2018.
Video nižšie naznačuje, aké vizuálne zmeny môže DLSS 5 priniesť do hier.
Čo nové technológia prináša?
- Realistickejšie svetlo, materiály a pohybové efekty.
- Vysoký výkon až do 4K.
- Analýza a generovanie snímok pomocou AI.
- Ovládanie pre vývojárov (nastavenie intenzity, farebného tónovania a maskovania).
Technológia už získala podporu významných vydavateľstiev a štúdií, medzi ktoré patrí Bethesda, CAPCOM, NetEase, Ubisoft a Warner Bros. Games, a objaví sa v rade očakávaných a už vydaných titulov, napríklad Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy či The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Vývojári jednotlivých hier budú mať možnosť kontrolovať intenzitu efektov, farebné tónovanie a celkové použitie technológie pri rôznych objektoch. To by malo zabrániť generickému AI štýlu zobrazenia (ktorého sa veľa hráčov obáva) a pomôcť zachovať unikátny umelecký charakter jednotlivých hier.

Zdroj: NVIDIA
Technológia DLSS 5 stavia na existujúcej infraštruktúre NVIDIA Streamline a Reflex, čo zjednodušuje integráciu do hier bez negatívneho dopadu na plynulosť.
technológia by mala byť dostupná od jesene 2026 a bude fungovať na grafických kartách NVIDIA. Hráči so staršími grafickými kartami môžu pri maximálnom nastavení kvality naraziť na vyššie nároky na výkon, takže najlepšie výsledky ponúknu predovšetkým výkonnejšie GPU.
***
FAQ – na čo sa pýtate najčastejšie?
DLSS (Deep Learning Super Sampling) je technológia NVIDIA, ktorá pomocou AI a Tensor jadier zrýchľuje výkon hier a zlepšuje obrazovú kvalitu.
Verzia 5 sa od predchádzajúcich líši tým, že nielen generuje snímky, ale tvorí vizuálny obsah s realistickými svetelnými a materiálovými efektmi, približujúcimi sa hollywoodskej úrovni.
DLSS 5 analyzuje každú snímku v reálnom čase a pomocou pokročilej AI dopĺňa pixely realistickým osvetlením a materiálmi, pričom zachováva pôvodný 3D obsah.
Technológia bude pre hráčov dostupná od jesene 2026 a ponúkne fotorealistické vizuálne efekty a plynulý herný zážitok.
Technológie podporujú veľké štúdiá ako Bethesda, CAPCOM, NetEase, Ubisoft a Warner Bros. Games a objavia sa v hrách ako Starfield, Resident Evil Requiem alebo Hogwarts Legacy.